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Múltiples SWF en proyectos para iOS

Uno de los problemas al adentrarse en el desarrollo de juegos con la plataforma Flash es como combinar numerosos SWFs que conviertan a tu juego en un solo SWF para su implementación en iOS. Como ejemplo, Machinarium, un juego desarrollado por Amanita Design, tiene 28 archivos SWF. Cuando Amanita Design uso Adobe AIR para producir la versión para iPad de Machinarium, necesitaron una forma de unir los múltiples archivos SWF dentro de uno solo.

Combinar varios SWFs

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Diseño de Aplicaciones Móviles MultiScreen

Se han ido los días en que se debía asegurar que los gráficos fueran de 72dpi. Con una afluencia de dispositivos y tabletas listos para la web con nuevos tamaños de pantalla, resoluciones, y pixeles por pulgada. Debes asegurarte que los gráficos de tu aplicación móvil estén en el tamaño correcto a pesar del dispositivo.

Tamaños de pantalla

Empezando con el iPad de Apple, las tabletas han sido el dispositivo del año. Pero la gran pregunta fue si es una novedad o si tiene un valor duradero. Business Insider reporto que, entre los 500 dueños de un iPad a los cuales encuestaron, su uso se ha incrementado casi un 80% desde la primera compra. Por experiencia personal, puedo decirte que uso la mía cerca de una hora todos los días, tanto para leer como para jugar.

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Usar extensiones nativas en Adobe Flash Professional CS6

Con la introducción del SDK de AIR 3, Adobe permite a los desarrolladores externos extender la plataforma AIR con código nativo. Esta característica hace a las aplicaciones de AIR más competitivas que nunca antes, debido a que les permite tomar ventaja de grandes características de la plataforma, incluyendo las compras In-App, Facebook, iAd, GameCenter y AdMob. Con el reciente lanzamiento de CS6, se pueden integrar extensiones nativas de AIR a las aplicaciones con unos cuantos clicks.

ANE

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Tips para Proyectos Extensos de iOS con Flash

Cuando se está haciendo desarrollo de juegos con Adobe AIR para Android o la tableta de BlackBerry, se pueden cargar archivos SWF al vuelo en tiempo de ejecución; con AIR para iOS, no hay tal opción. En Android o la tableta de BlackBerry el código es interpretado desde el bytecode de ActionScript, mientras que en iOS todo el código debe ser compilado desde el bytecode de ActionScript a bytecode nativo como un solo archivo IPA, el cual solo se puede crear desde un solo SWF.

SWF y SWC

Si el juego tiene docenas de niveles y cada nivel es un SWF, compilar para iOS puede ser un reto. Cuando se está en la programación de juegos y la fase de pruebas de desarrollo, se puede usar ipa-test-interpreter para cambiar la configuración del compilador, y tu juego se ejecutara como si lo hiciera en Android o en la tableta de BlackBerry. Sin embargo, Apple no aceptara juegos construidos utilizando este enfoque, así que se necesitara otro enfoque para la versión final.

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Windows 8 con soporte para Flash

Recientemente se anunció de manera oficial que la próxima versión del sistema operativo Windows 8 tendrá soporte para Flash. Este era un tema particularmente delicado para los desarrolladores de la plataforma puesto que hace unos meses Microsoft se había pronunciado por un esquema libre de plugins para el ambiente metro.

Fue después de una alianza entre Microsoft y Adobe, que derivo en un trabajo en conjunto muy al estilo de como se hizo con Google para integrar Flash Player dentro de Chrome que ahora anunciamos el resultado de este trabajo.

Citando a la fuente oficialFlash Player release and debug players will be available and supported for Windows 8 Desktop and Metro style experiences on both x86/64 and ARM platforms.

Sin duda son buenas noticias para toda la comunidad de desarrolladores Flash :-)