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Introducción a Flash Catalyst CS5.5

Flash Catalyst CS5.5 representa un paso importante hacia el flujo de trabajo basado en Flex: diseñador / desarrollador. Mientras las aplicaciones basadas en Flex se hacen más ricas visualmente, más complejas técnicamente y más prominentes en proyectos complejos, la habilidad para hacer prototipos y crear aplicaciones visualmente más precisas se hace un elemento crítico.

Adobe Flash Catalyst

Adobe ha enfocado sus esfuerzos en el desarrollo de Flash Catalyst CS5.5 en las siguientes áreas:

  • Re-escala en el soporte para aplicaciones y componentes.
  • Mejorar el flujo de trabajo entre Flash Catalyst y Flex Builder.
  • Mejoras al generar prototipos y diagramas.

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Introducción a la Animación con Flash

La animación en Flash es algo que llama la atención de muchos y no es para menos. Podemos crear juegos, aplicaciones, interactivos y más que se podrán visualizar en cualquier explorador y en cualquier sistema operativo, mientras se tenga instalado en plugin de Flash Player. Pero no solo es eso lo que gusta de la animación en Flash, sino también la posibilidad de dar vida a nuestras ideas de una forma rápida y con salida para múltiples dispositivos.

El core de Flash es como tal una maquina de animación, por lo cual podemos usarlo para crear animación de dos formas: 1.- a través de Tweens, y 2.- a través de código ActionScript. Nosotros podemos apoyarnos fácilmente en cualquiera de estos dos para el desarrollo de animaciones en nuestro trabajo, la diferencia es que si lo hacemos por medio de ActionScript tendremos el control sobre todo evento que se esté realizando en el escenario.
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Integración de Twitter con AIR 2.5 (Parte 1)

Uno de los servicios mas populares de internet, el cual no solo ha acaparado la de jóvenes, sino también de muchos adultos, nos permite también hacer uso de su API. En este tutorial aprenderemos a realizar la autenticacion básica dentro de Twitter haciendo uso de los datos obtenidos al registrar una nueva aplicación.

Para registrar una aplicación en twitter basta con entrar a esta pagina, e ingresar datos requeridos. De modo que obtengamos nuestro Consumer key y nuestro Consumer secret los que nos permitirán realizar la conexión al servicio.

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Roundtrip de Flash Builder y Flash Catalyst

Una de las mas importantes y novedosas características incluidas en las versiones preview de Flash Builder Burrito, y Flash Catalyst Panini, se encuentra la posibilidad de realizar Round Trip Editing o Edición de ida y vuelta entre ambas herramientas. La brecha existente entre Diseñadores y Desarrolladores se hace cada vez mas pequeña con este flujo de trabajo. El propósito de este tutorial es mostrar el flujo de trabajo actual en ambas herramientas.

1.- Comenzaremos creando un nuevo proyecto en Burrito, que sea compatible con Panini. Esta es una de las nuevas funciones de Flash Builder, que en esta versión preview podemos probar.

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Primeros Pasos con Flash Catalyst Panini (parte 1)

Las nuevas características que Flash Catalyst Panini nos ofrece en su versión Beta, proveen un flujo de trabajo más transparente para el diseñador y el desarrollador. Aprenderemos como desarrollar una mini-Aplicación que muestre unas de las nuevas características de esta versión Beta de Panini la cual se puede descargar aquí: http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst_panini/.

Flash Catalyst

Comenzaremos creando un nuevo proyecto (Adobe Flash Catalyst Project), con un width de 500px y un height de 600px, al que arrastraremos uno de los nuevos componentes llamado Tabs.

Podremos encontrar el panel de Components en la parte inferior junto a Timelines y a Design-Time Data. Y dentro del cual podremos encontrar tres divisiones para estos componentes, la primera muestra todos los componentes ya sean de Flex o de Wireframe & Media, la segunda contiene los componentes de Flex, y la tercera división llamada Wireframe & Media, contiene todos los componentes nuevos de FC.

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