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Animación en Flash con GTween

Bienvenidos a nuestra tercera entrega de artículos dedicados a la animación mediante ActionScript, en la primera parte hablamos a nivel general de la Animación con Flash y en la segunda discutimos acerca de una librería llamada Tweenlite. En esta tercera entrega vamos a revisar otro proyecto muy interesante llamado GTween.

GTween logo

Uno de los mejores desarrolladores Flash del mundo es sin duda Grant Skinner (@gskinner), quien se ha dedicado a desarrollar uno de los más famosos y potentes motores de animación con ActionScript llamado GTween. Este motor es gratuito y no cuenta con una versión Premium, aunque sí con varios plugins que nos permiten agregar fuerza a dicho motor.
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Animación en Flash con TweenLite

Una de las características más importantes y potentes de Flash Professional, es la posibilidad de crear Animación apoyándonos en las herramientas que el mismo Framework nos provee o también, con las que podamos encontrar en la red (motores de animación, ejemplos, etc). Pero lo más importante no es solo con que realizamos estas animaciones sino también la calidad y la duración de las mismas.

Las interpolaciones de movimiento que nos brinda este motor se ejecutan de forma veloz, incluso cuando se aplican a mas de un objeto a la vez y de forma aleatoria.
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Introducción a la Animación con Flash

La animación en Flash es algo que llama la atención de muchos y no es para menos. Podemos crear juegos, aplicaciones, interactivos y más que se podrán visualizar en cualquier explorador y en cualquier sistema operativo, mientras se tenga instalado en plugin de Flash Player. Pero no solo es eso lo que gusta de la animación en Flash, sino también la posibilidad de dar vida a nuestras ideas de una forma rápida y con salida para múltiples dispositivos.

El core de Flash es como tal una maquina de animación, por lo cual podemos usarlo para crear animación de dos formas: 1.- a través de Tweens, y 2.- a través de código ActionScript. Nosotros podemos apoyarnos fácilmente en cualquiera de estos dos para el desarrollo de animaciones en nuestro trabajo, la diferencia es que si lo hacemos por medio de ActionScript tendremos el control sobre todo evento que se esté realizando en el escenario.
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